laywalk.github.io

프로젝트명: 히어로 트레인

image

이 기차역은 당신이 더 나은 길로 가기를 도와줄 것이다.

목차

1 . 컨셉

1.1 . 메인컨셉

1.2.1 . 서브컨셉 1

1.2.2 . 서브컨셉 2

1.2.3 . 서브컨셉 3

1.2.4 . 서브컨셉 4

1.2.5 . 서브컨셉 5

2 . 브레인 스토밍

2.1 . 대표 이미지

2.2 . 컨셉 & 대표이미지 기반 작품묘사

3 . 게임 구성

3.1 . 메커니즘

3.2 . 이야기

3.3 . 미적요소

3.4 . 기술

4 . 게임 시스템 디자인

4.1 . 게임 오브젝트 분해 (구성 요소 분석)

4.2 . 파라미터(속성)

4.3 . 행동

4.4 . 게임의 규칙

5 . 게임시나리오 & 스토리보드

6 . 게임 파일 링크와 홍보 PPT

1 . 컨셉

1.1 . 메인컨셉 : 원하는 방식으로 싸워라

1.2.1 . 서브 컨셉 1 : 액션. 쏘고 부수고 파괴한다

(둠)

doom_eternal_5 0

업계중 쏘고 부순다에서 가장 유명한 그 게임

(시비어드 스틸)

severed-steel

최근 출시된 PS4 게임. 쏘고 달리며 빠른 기동성을 기반으로 둔다.

1.2.2 . 서브 컨셉 2 : 디에제틱 UI.

(데드스페이스)

데드스페이스_1 데드스페이스_2

공포 호러 액션 게임 데드스페이스. 게임속에 녹아들은 UI로 되어 있다. 직관적이고, 언어에 관계 없게 만든다

1.2.3 . 서브 컨셉 3 : 행동 유도

image

게임내부에서 직접적으로 무언가를 하라고 하지는 않지만, 이렇게 저렇게 행동하라고 유도 하는 방식을 이용

1.2.4 . 서브 컨셉 4 : 단순 그래픽. 개발 인원이 적은 만큼 단순한 그래픽으로 만든다.

(TABS)

TABS

TABS. 간단한 그래픽과 물리엔진으로 게임의 특징을 녹여냈다.

(저니)

journey

저니. 적은 UI, 그리고 직관적임, 단순한 그래픽과 광원 효과 들로 최대한으로 원하는 감정을 끌어내게 만들었다.

1.2.5 . 서브 컨셉 5 : 무기개조. 자유롭고 자신에게 맞는 무기를 만들 수 있다.

(메트로 엑소더스)

metro_exodus

게임을 하며 수집한 것들을 이용한 다양한 무기들의 개조.



2 . 브레인 스토밍

2.1 . 대표 이미지

image

2.2 . 컨셉 & 대표이미지 기반 작품묘사

image

적과 화면의 상태. ui는 거의 최대로 줄여 전투에 몰입감을 준다.

image

적에게 타격했을때 느낌이 확 주도록 만들어야 한다.

image

근접했을때 사용 가능한 무기도 존재한다.

image

자신의 템창을 보고 있을때에도 세상은 움직이고 있으니 주의해야 한다.

image

가지고 있는 무기를 원하는대로 커스터마이징 가능하다. 이는 기차역의 매표기에서 가능하다.

3 . 게임 구성

3.1 . 메커니즘

[도전 과제]

1) 쏟아져 나오는 적을 죽여라 2) 원하는 전투를 찾아내라

단순히 적들과 싸우고 죽이는 것이 목표. 하지만 중요한건 자신이 원하는 전투 방식을 만들어 내는것이다.

[재미 요소]

1) 적들을 시원시원하게 죽이는 재미 2) 원하는 총을 커스터마이징 하는 재미 적들을 어떻게 죽일까, 어떤 방식이 더 효과적이고 빠를까, 그런것을 상상하며 로드아웃을 빌딩하고, 끝내는 그것을 실전에서 써보며 즐거워 해야 하는것.

[참신함]

원하는 무기의 로드아웃을 만들어 낼 수 있다.

[시점]

FPS. 가장 몰입감 있고 조작이 단순한 시점인 FPS.


3.2 . 이야기

위기가 온 세상을 위해 영웅이 되려고 가상세계에서 자신을 단련하는 이야기.


3.3 . 미적요소

[디자인][컬러]

1인 개발인 만큼 단순한 색체와 디자인을 활용할것. 그렇지만 물체의 경계가 확실하도록 눈에 잘 띄는 색과 디자인을 이용할 것이다.


3.4 . 기술

언리얼 엔진 언리얼엔진과 블루 프린트 등의 기술들이 사용될것이다.

4 . 게임 시스템 디자인

4.1 . 게임 오브젝트 분해 (구성 요소 분석)

1 기차역 image train

2 기차 image

3 적

4.2 . 파라미터(속성)

1) 오브젝트 이름 : 플레이어

체력 HP 캐릭터의 신체 체력. 0이 되면 죽는다. 플레이어는 100이 최대치

방어력 SHIELD 쉴드. 900이며 공격을 받았을때 감소 되어 공격을 받지 않고 0.5초가 지나면 초당 300으로 점차 재생한다.

힘 ST 신체가 튼튼해져 피해를 덜입게 된다.

조정력 CD 총기의 에임 보정과 행동속도에 영향

완력 PW 소지 중량과 사용가능한 무기의 중량. ST의 150%이상을 넘길 수 없다. (0.1×PW²)kg

순발력 SP 근접무기 공격력과 속도, 그리고 이동속도. ST의 150%이상을 넘길 수 없다. 이동속도는 (0.05SP²)㎧

2) 오브젝트 이름 : 적

체력 HP 캐릭터의 신체 체력. 0이 되면 죽는다.

힘 ST 방어력이 올라 피해를 덜입게 된다.

조정력 CD 총기의 에임 보정과 행동속도에 영향

완력 PW 소지 중량과 사용가능한 무기의 중량. ST의 150%이상을 넘길 수 없다. (0.1×PW²)kg 순발력 SP 근접무기 공격력과 속도, 그리고 이동속도. ST의 150%이상을 넘길 수 없다. 이동속도는 (0.05SP²)㎧

4.3 . 행동

1) 오브젝트 이름 : 적 돌진 적에게 직진으로 달려간다 공격 거리가 가까울때 근접공격한다 회피 조준되었을때 자세를 낮춰 횡이동 한다

2) 오브젝트 이름 : 기차역 매표기 총기 설계 플레이어가 소지할 총기들을 설계하고 인벤토리에 넣어준다. 기차 소환 적들이 나올 던전인 기차가 기차역 앞에 선다

2) 오브젝트 이름 : 기차 대기 플레이어가 기차에 타기 전까지 기차역 앞에서 기다린다 소환 플레이어가 다음칸의 문을 열려고 하면 적을 소환한다 잠금 플레이어가 있는 칸의 적이 모두 죽기 전까지는 문을 잠가 못 열게 한다

4.4 . 게임의 규칙

1) 핵심 규칙 체력이 0이하가 되면 죽는다.

2) 보조 규칙 플레이어는 죽으면 기차역에서 깨어난다. 전투에 들어가기 전에 기차역에서 총을 설계한다. 총은 3개까지 들 수 있다.

  1. 게임에서 사용될 공식 기차역은 안전하다기차안은 위험하다 기차칸을 넘어가면 새로운 장소가 나온다 나타나는 장소는 임의적이다 새로운 장소는 임의적인 적이 나타난다 나타난 적은 적대적이다 모두 죽이면 다음칸으로 갈 수 있다

5 . 게임시나리오 & 스토리보드

https://raw.githubusercontent.com/laywalk/laywalk.github.io/main/story.md

6 . 발표자료 PPT와 게임 파일 링크

https://drive.google.com/drive/folders/1Tgf2z0uT-70pX1iUw7mqi0rA2Jpi0-vW?usp=sharing